Directeur technologique · Ville de Québec

Alex
Mollinger.

J’offre un leadership d’expérience en développement logiciel et en gestion de produit.

À propos

01
Portrait d’Alex Mollinger

Je suis leader en développement logiciel chez ALTKEY, un studio de Québec qui crée des jeux, des applications mobiles et des produits web. Premier développeur devenu directeur technologique avec la croissance de l’équipe, je suis aujourd’hui à la tête du développement et du produit. Largement autodidacte, j’apprends vite, je reste proche du terrain et j’explore comment l’IA aide les équipes à mieux concevoir et livrer.

Télécharger mon CV (PDF) →
  1. 2023–Aujourd’hui
    Directeur technologique
    ALTKEY
  2. 2019–2023
    Développeur lead
    ALTKEY
  3. 2019–2021
    Enseignant
    Collège Bart
  4. 2018–2019
    Développeur full-stack
    BKOM Studios
  5. 2017–2018
    Développeur full-stack
    ALTKEY

Quelques projets

02
Visionneuse Tanguay 3D affichant un sofa et ses options de tissu

Tanguay

Visionneuse et configurateur 3D

Une plateforme de produits 3D intégrée à l’ERP et au site web existants de Tanguay, puis déployée sur Azure. Des centaines de meubles sont maintenant offerts en 3D avec une grande fidélité visuelle, des temps de chargement ultrarapides et la réalité augmentée. J’ai mené le prototypage, l’architecture et les choix technologiques, géré le projet et assuré toutes les communications avec le client.

Reactthree.jsAzureRA

Mattel

Jurassic World Play

L’application compagnon des jouets Jurassic World de Mattel, avec plus de 10 millions de téléchargements et des notes de 4,5 sur iOS et de 4,7 sur Android. Elle regroupe des centaines de dinosaures, cinq mini-jeux gratuits, plusieurs environnements et un lecteur vidéo. J’en ai assuré la direction technique et l’architecture, et j’ai bâti la diffusion de contenu à distance.

UnityC#GCPRA
Logo Jurassic World sur une forêt la nuit
Visuel de Cité Mémoire mêlant photos d’archives et carte de l’application

Montréal en Histoires

Cité Mémoire

Une application qui fait revivre l’histoire locale à Montréal, à L’Assomption et dans Charlevoix, et bientôt dans d’autres villes. Le soir, elle diffuse la trame sonore de projections monumentales sur les murs; le jour, elle propose des scènes en réalité augmentée et virtuelle, des vidéos 360° et des balados. Elle compte 110 000 téléchargements en 4 langues, et j’en ai assuré la direction technique et l’architecture.

UnityC#AWSRARV

ALTKEY

Clerks & Quirks

La première propriété intellectuelle originale d’ALTKEY : tenez un dépanneur où des appareils possédés prennent vie. La coopération en ligne repose sur un réseau pair à pair. Sa démo gratuite sur Steam n’a reçu que des évaluations positives. À titre de codirecteur, je m’occupe de la direction technique, de la gestion de projet, du design de jeu, de la communauté et du marketing.

UnityC#Réseau P2P
Illustration de Clerks & Quirks avec les commis et les appareils vivants du magasin

Et bien d’autres.

Ce ne sont que quelques-uns des 40+ projets que j’ai livrés, dans une variété de langages, de technologies et de plateformes, pour des clients comme Mattel, Tanguay, Alloprof et Montréal en Histoires.

03

Discutons.

Besoin d’aide pour une architecture, une décision technique difficile ou une équipe à structurer? Écrivez-moi, ça me fait toujours plaisir de jaser.